"Cloud Gaming": qué es, qué no es y qué desafíos tiene
Hola, por completar un poco la información que hemos visto alguna vez relativa al “cloud gaming”, os traslado algunas ideas / mensajes adicionales, basados en diversas fuentes (especialmente esta https://www.matthewball.vc/all/cloudmiles + informes de bancos de inversión, especialmente de Morgan Stanley), que creo que ayudan a entender mejor qué es, qué no es y qué retos tiene. Introducción/antecedentes – juegos online “multijugador”: hasta ahora, la vía principal para jugar "online" con otras personas a videojuegos han sido las plataformas multijugador (ej: PlayStation Network, Xbox Live…), donde la gran mayoría de la “experiencia” (lo que consideramos “el juego” = la imagen, el sonido, la lógica, la inteligencia artificial…) se desarrolla “localmente” , es decir, en cada una de las consolas de los diferentes jugadores (ej: PlayStation, PC, iPad, Xbox…), al igual que cuando juegas individualmente de manera "offline"; y solo una p