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Mostrando entradas de septiembre, 2020

"Cloud Gaming": qué es, qué no es y qué desafíos tiene

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Hola, por completar un poco la información que hemos visto alguna vez relativa al “cloud gaming”, os traslado algunas ideas / mensajes adicionales,  basados en diversas fuentes (especialmente esta  https://www.matthewball.vc/all/cloudmiles  + informes de bancos de inversión, especialmente de Morgan Stanley), que creo que ayudan a entender mejor qué es, qué no es y qué retos tiene. Introducción/antecedentes – juegos online “multijugador”: hasta ahora, la vía principal para jugar "online" con otras personas a videojuegos han sido las plataformas multijugador (ej: PlayStation Network, Xbox Live…), donde la gran mayoría de la “experiencia” (lo que consideramos “el juego” = la imagen, el sonido, la lógica, la inteligencia artificial…) se desarrolla “localmente” , es decir, en cada una de las consolas de los diferentes jugadores (ej: PlayStation, PC, iPad, Xbox…), al igual que cuando juegas individualmente de manera "offline"; y solo una p

TVs Europa: recuperación en "V", plataforma única de streaming y el papel fundamental de Vivendi

Hola, os destaco brevemente algunos temas que me han parecido interesantes de diversos informes de bancos de inversión relativos a las TVs en Europa, especialmente uno de hace unos días de J.P Morgan ( "European Media & Internet  - back to eSchool" ): La recuperación de los ingresos de publicidad está siendo más rápida de lo esperado : frente a la caída de 40% en el 2T20 (y del 25% para la 1ª mitad del año), el 3T20 pinta bastante mejor , y según las estimaciones de los analistas, así como la información anticipada por las propias compañías,  parece que va a acabar en cifras similares al mismo trimestres del año pasado (ligera caída del -3% de media en Europa, o del 0% en Atresmedia y Mediaset España), vs unas estimaciones anteriores de caídas del -15/20%. Respecto al 4T20, todavía son bastante negativos/conservadores (estimación del -9%), por la incertidumbre / el riesgo que existe a nuevos confinamientos. Todo esto lleva a una media anual para el 2020 del -15% (-18%

TVs Europa ¿a tiempo de reaccionar? (editado el 03/06/20)

Hola, ha publicado recientemente el banco de inversión Morgan Stanley diversos informes respecto a las TVs "tradicionales" europeas (por si alguno tiene acceso a los mismos y los quiere consultar, son los que titulan "Letter from America" ) que creo que tienen algunas cosas interesante, más allá de recordar los problemas “estructurales” a los que se enfrenta el sector, que llevamos tiempo viendo y que el COVID-19 no está haciendo más que acelerar: En general son muy negativos con el sector (estiman para este año una caída de los ingresos, de media, de un 20%, y de la generación de caja de entre un 60% - 80%), especialmente en aquellos mercados (ej: España, Italia y Francia) y compañías (ej: Mediaset, TF1, M6) donde la publicidad “tradicional” sigue representando un % muy importante de los ingresos (ej: un 70% en TF1 y M6, un 81% de Mediaset Italia y un 86% de Mediaset España en 2019). Y la previsión a medio plazo no es mucho más o

eSports, cloud gaming y el concierto de Travis Scott en Fornite (editado el 30/04/20)

Hola, a continuación os traslado algunas reflexiones (incluyendo links a diversos artículos / noticias, por si queréis profundizar) respecto a la oportunidad que un entorno como el actual debería de suponer para dar un nuevo impulso tanto a los eSports como a los servicios de “cloud gaming” . Adicionalmente incluyo un breve comentario del concierto de la semana pasada de Travis Scott en “Fornite”, que va un poco en línea con lo que hemos visto en algunos otros temas respecto a la relación cada vez más cercana entre los contenidos “tradicionales” (música, cine, series…) y estas nueva plataformas (ej: Fornite, Roblox, Minecraft...), que se están convirtiendo en los nuevos “centros comerciales / parques de atracciones / redes sociales”.  eSports ( https://www.matthewball.vc/all/esportsrisks ): En las últimas semanas los eSports están consiguiendo cifras récord de audiencia, gracias principalmente a una mayor cobertura por parte de las TVs, motivada por la ausencia de las competiciones

Spotify, la recuperación de la industria musical y la creciente importancia de los podcasts (editado el 07/07/20)

Hola, últimamente están saliendo bastante informes de Bancos de Inversión, especialmente CitiGroup y Morgan Stanley, relativos al negocio de la música, con un foco especial en todo lo relativo a la oportunidad “digital”; que creo que tienen algunas cosas interesantes, sobre todo por sus similitudes con lo que está ocurriendo con el resto de la industria de contenidos, especialmente el vídeo: La industria musical está volviendo a recuperar “sus mejores momentos”, gracias especialmente al desarrollo de los negocios de streaming : tras 15 años de “contracción” (2001-2015), provocados principalmente por la aparición de la piratería digital (ej: redes P2P), el negocio de la música lleva 5 años (2016-2020) de crecimiento continuado (+9% de media anual), gracias basicamente al desarrollo de las plataformas digitales (ej: Spotify, Amazon Music, Apple Music…), que ya representan cerca del 65% del negocio de la música, vs el 22% de las ventas “físicas” y

HBO Max: un lanzamiento un poco confuso, pero es importante mirar a medio plazo (editado el 10/06/20)

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Hola, como habréis visto, el pasado 27 de mayo WarnerMedia (AT&T) lanzó su nuevo servicio “HBO Max” y, aunque parece que no ha ido todo lo bien que se esperaba, creo que es importante mirar un poco más allá respecto a cuál es su objetivo/prioridad con este producto: 1.   Antecedentes : casi 4 años después de anunciar la compra de Time Warner (octubre-16) y 2 años después de su aprobación regulatoria (junio-18), AT&T ha lanzado, por fin, un nuevo servicio con estos activos, para tratar de seguir “poniendo en valor” la importante inversión realizada de $ 109 Bill ($ 85 Bill que pago por las acciones + $ 24 Bill de la deuda que asumió). 2.   Objetivos de HBO Max : Llegar a los 50 Mill de suscriptores en USA en 2025 (vs los 34 Mill actuales) y a los 75-90 Mill totales a nivel mundial; con un impacto “incremental” estimado para ese año de unos $ 5 Bill en ingresos y $ 1 Bill en EBITDA.   3.   Lanzamiento de HBO Max: por los mensajes que se han podido leer en la prensa, e inc

Globalización, Teletrabajo, COVID19 y 5G (editado el 01/07/20)

Hola, ha publicado CitiGroup este informe ( link descarga ) relativo al tele-trabajo en este nuevo entorno del COVID19, que es bastante extenso y con  algunas partes,  en mi opinión, un poco teóricas, pero que creo que también incluye reflexiones interesantes y relativamente novedosas, especialmente en todo lo que hace referencia a una nueva fase del proceso de globalización y sobre la importancia que el 5G puede jugar en la misma: Etapas del proceso de globalización / industrialización : hasta la fecha hemos visto dos fases diferentes, y puede que estemos cerca de ser testigos de la tercera: Fase 1 – provocada por la bajada significativa del coste del transporte de mercancías (ej: máquina de vapor), que se inicia en la 2ª mitad del siglo XVIII : con esto nació el comercio y se eliminó la necesidad (obligatoriedad) de consumir los productos en el lugar donde se producían, lo que había sido la norma hasta ese momento. Como dice el informe,